你们玩过的街机游戏有哪些比较有趣的彩蛋?

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最新回答 2022-06-25 12:32:18
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街机时代

感谢邀请!

大部分经典的街机游戏都是有彩蛋的,这些都可以感受到游戏开发商的诚意。

彩蛋之所以能被成为彩蛋,就是因为它的出现一般都带有随机性或者隐蔽性。因此,大部分的彩蛋都是不容易被察觉的。

那么,我们在游戏中都发现过哪些有意思的彩蛋呢?

大炮中隐藏的女人

《真侍魂》莱锡路当年在游戏厅中很多玩家发现了他的连击,只要中腿挨上对手就可以打出一连串超爽的连段。

那时候用它的新手也不少,只要用大炮不停的轰就可以通关。

如果大炮刚好在全开的状态下打死对手,那就会暂时定格一瞬间,此时玩家们就能发现大炮中隐藏的女人。

公鸡中的战斗机

没错,在合金弹头2和合金弹头4中有两个场景是可以养鸡的。

谁也不会想到这些公鸡会下蛋

腐蚀掉的衣服

如果是女性被虫子的酸液喷死,就会出现下面这种情况。

于是,我连续在这里死了三十几个人

当年错过的隐藏道具

当年极少有玩家发现了这些东西,每一个隐藏道具都有非常严苛的要求。

就没有几个玩家能做得到,即使看到估计也是非常微不足道的隐藏物品

我被打吐血了

街霸系列的每个人物都会吐血,只不过速度太快了我们看不到。

当然,这也是随机出现的特效

无限踩乌龟

超级玛丽的彩蛋就多了,无限踩乌龟只是其中之一,不过也是最重要的。只要有无限命,害怕不能通关?

偷分

孙悟空上去之后分数就会不停的涨,即使在之后的版本中也没修正这个问题,看来是IGS故意的喽!

上面到底遭遇了什么,会有这么高的分数?

要知道,分数最高的也就是树妖,打一下一万多分,后期改成了伍仟

炮筒轰箱子

两百万奖命,几炮下去就够了

这就是火箭筒能够带来的惊喜

吸尘小子

这个彩蛋不知道是说背景图片呢,还是说吃到一个1UP

雪人兄弟

凑齐SNOW四个字就能奖励一命,游戏中的大头娃娃就是彩蛋。

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胖虎Game

游戏中设定一些有趣的彩蛋可以适当提高玩家的兴趣,使我们能够在紧张的氛围中得到情绪方面的缓和。尤其是在那个充满乐趣的街机的年代,这样的设定更是不少。那沐辰就来列举几个这样有趣的设定。

三国志——吃包子

这款游戏是以三国五虎将为主角,但实际剧情和三国演义没半毛钱关系的作品,完全就是个依靠IP来引人注目的手段。不过那不是重点,抛开剧情方面的设定,吃包子这个我想很多玩过的朋友都有印象吧?打完第二关之后你就可以和电脑或者其他玩家pk吃包子,方法很简单,就是无限的狂摇摇杆和拍按键。记得当时因为这个不知坏了多少摇杆,放在现在的话可能会被叫做单身二十年的手速把

忍者棒球——奖命

这个和三国志吃包子的套路差不多,但不同的是获胜者在打完第二关或者第五关时会有机会奖励一条命。在那个技术都不怎么样的年代里,能多一条命就意味你就能多玩一阵。还有比这个更好的奖励么?当然,和上面一样,依靠要靠单身手速。

拳皇98——矢吹真吾

玩过拳皇的朋友应该都了解,这款游戏的对战是以队伍为单位。每队三人。但是当你对战电脑前三局表现比较好的时候,真吾就会突然出现。说实话没这个人物什么难度,况且还是三打一。一般都是血虐一番,继续游戏,不过值得一提的是在98MU中,如果前三关打的特别好,就是特别牛的那种,暴走八神庵、暴走莉安娜、路加尔,三选一吧。

超级玛丽——跳关管道

这款游戏从红白机时代就已经流行,后来街机上也可以玩。除了各种关卡设置以及各式各样的场景之外,就要数“下水管道”这个彩蛋了。当时很多人热衷于此,直接跳到别的关卡。现在还有多少朋友记得这个跳关的方法?

其实街机游戏中类似的彩蛋设定还有很多,各位童鞋们,你们都知道哪些?不妨说一说?

唐草大魔王

我先解释一下什么是“彩蛋”,“彩蛋”原指在电影中不仔细挖掘,不易被轻易观察到的场景、片段或者线索。通常来说彩蛋最经常出现的地方通常都是与同类型作品有相关的地方,比如我们熟知的漫威系列电影中就经常出现与其他“漫威宇宙”相关作品的彩蛋,还有前一阵大热的“彩蛋电影”《头号玩家》,几乎处处是彩蛋。

彩蛋通常有致敬的意味,看不看得到并不影响整体观影(游戏)体验,但过程中的小游戏并不属于“彩蛋”范畴,典型如《三国志2 吞食天地》中的吃包子小游戏,以及《街霸2》中拆汽车、拆木桶。

在街机游戏中,格斗游戏是最喜欢放置彩蛋的类型之一,比如场景中和背景人物。如SNK就特别喜欢在背景和场景中放置彩蛋,比较著名的有《拳皇97》的部分场景,是真实存在而且极为还原的。

如对游戏中关于香港的场景:

实际上九龙的场景,在现实中也是真实存在的:

除此之外,《拳皇97》还有一系列SNK其他作品的人物,比如作为背景墙出现的如月影二以及《饿狼传说》中的望月双角:

同样在其他场景也都有对现实的取景,如韩国场景中那个巨大的白房子,就是著名的建春门,地位类似于中国的故宫:

当然这种设计彩蛋贯穿了整个《拳皇》系列,每作都会有类似的彩蛋,像《拳皇13》中的这个场景在不起眼的地方就出现了藤堂香澄和如月影二:

同样是《拳皇13》还有藏在石柱后面的《真侍魂》中的服部半藏:

除了《拳皇》系列,《合金弹头》也是SNK特别喜欢放置彩蛋的游戏之一,像里面的装备以及载具,现实中几乎都能找到原型。

如《合金弹头1》中第二关的小boss,就是来自二战德国的K5轨道炮:

同样是《合金弹头1》中最开始的阿帕奇直升机:

SNK还将比尔盖茨放到了《合金弹头X》中:

同样是《合金弹头X》,还有SNK当时的社长高堂良彦:

其他的SNK游戏同样有很多,就不一一放进来了,大家自己去寻找吧。

90游戏联盟

记得90年代的时候,中国开始有一股街机热潮,大大小小的街机室是遍地开花。青少年冒着被同学举报,老师逮到,家长发飙的风险偷偷的跑去街机厅打上几盘游戏。刚好笔者也是这群人里面的一员。

90年代初期可以说国内基本上是CAPCOM的天下,基本上有街机的地方大部分都是CAPCOM的游戏。一直到后来SNK的KOF统治街机厅,再到后来网络游戏的普及,街机厅就逐渐的没落了。现在走在街上小城市几乎看不到什么街机室,有的也都是所谓的动漫城,至于里面是干什么的也不用我多说了……放的机器大部分是模拟器的月光宝盒之流。

其实过去的游戏并不一定适合现代人的口味,但是笔者作为中国比较早的老一代玩家,回味的只是那些过往的快乐时光,和曾经逝去的青春。希望各位读者也可在笔者的文章中找到那份原始的快乐吧。

接下来就开始我们的盘点回忆之旅吧!我会在每一篇选出几个笔者认为比较有代表性的游戏来说一说。毕竟街机游戏实在是太多了……数不过来……

ACT篇

说街机肯定就不得不说曾经比较火的一个游戏类型,动作过关游戏,也叫横版卷轴游戏。这个游戏类型笔者最早接触是在FC上。下面我们就来回顾一下,排名不分先后。着重说几个笔者印象比较深的游戏。

1,《快打旋风》

CAPCOM推出的快打旋风奠定了后期很多ACT横版卷轴过关游戏的雏形和设计方向。这款游戏最早是想作为街头霸王的续作来做的格斗游戏。所以三个人物设定分别是红人,白人和苏联佬(笑)。游戏中有不少小兵角色后来出现在了街霸上,比如毒药,比如阿比盖尔,比如雨果。笔者在91年的时候玩到的这款游戏。当时印象很深的是这款游戏的难度比较高。因为笔者年纪也比较小,很难通关。直到有一天看到一位大哥使出了摇摆拳......

这个游戏一共出过三部,记得第二部是SFC上的专供款名字主角是个女孩子。笔者还在SFC上玩过,至于3代就完全没有印象了。

2,《恐龙快打》

这是一部改编自美国动画的游戏,也是由CAPCOM出品,当年在街机厅基本上是排队在玩。主角其实是那个穿白衣服的jack,结果很多人一直以为黄帽是队长是主角……不知道有没有小伙伴有一样的经历。

游戏的剧情笔者也不知道照比动画改了多少,毕竟没看过原著,但是游戏是着实的爽快。第一次接触的时候对开车打BOSS和打击感十足戳中G点,特别是游戏还有暴击系统,爽的不要不要的。但是游戏难度在当时玩起来还是不低的。

3,《圆桌骑士》

这是笔者小时候第一次接触拥有升级系统的横版过关街机游戏。这个游戏在当时大家比拼的就是看谁能打高分,现在已经有各种大神研究乱步值的玩法实在是感叹时代的变化啊。

圆桌骑士是笔者接触的第一款刀剑过关游戏,游戏最有趣的地方在于重斩和格挡,玩起来非常有真剑胜负的感觉。游戏的剧情是讲叙亚瑟王的故事。笔者小时候一直以为兰斯洛特是王子……是主角……知道后来才知道,原来那个用中间的亚瑟王才是主角。

4,《吞食天地》

这款游戏亚洲版叫三国志,看名字就知道是一款以三国为题材的游戏,也因为是三国题材,这款游戏在中国火的不要不要的。笔者个人感觉应该是有最多HACK版的街机游戏之一。

说是三国题材,但也仅仅就是题材,游戏故事完全是恶搞的。因为改编自本宫广志的漫画,该漫画本来剧情就是胡搞,基本上就是借了个三国的名字和人物而已。该游戏的美版人物名字更乱,全部都是成吉思汗的子孙。

不过游戏是笔者在街机上玩过的第一款可以出招的横版过关游戏。也由于是三国题材,也是笔者小时候最喜欢的街机过关游戏。在当年笔者就可以一个币通关了。下面来两张美版截图,美版叫做天命战士。这名字……相当奇葩……大概是因为美国人不看三国吧……

可以清楚的看到所有人物的拼音都是很奇怪的……其实对照一下成吉思汗的子孙的名字你就会发现……

5,《惩罚者》

还是CAPCOM出的游戏……改编自漫威旗下的漫画的一款动作游戏,卡普空在当时制作游戏总有些新的点能戳中玩家的G点。惩罚者这款游戏也是以爽快的打击感著称,游戏中还有个特别有意思的地方就是丢手榴弹。除了AB保险以外,每条命都还像STG射击游戏一样自带炸弹。

另外,一直不知道角色在喊什么……大空耳听成“二把刀”。

6,《龙王》

依然是CAPCOM的游戏……题材比较特别。是笔者玩到的第一款有装备概念的横版过关游戏。以前一直选精灵弓箭手,后来才发现法师才是最强的……

7,《名将》

还是CAPCOM的游戏,不得不感叹,CAPCOM真的威武……在当时真的是街机游戏的半壁江山。这个游戏角色的平衡性上有很大问题,木乃伊太容易上手,判定又强,导致在当时很多人不愿意选其他的人物。而且很多人以为木乃伊是主角,其实警察才是主角……

8,《忍者棒球》

Irem出品的游戏,这是一个在国外很少,在国内非常火的游戏……然而游戏公司却没有赚到钱的游戏……至于原因,大家都懂的(盗版)……

这款游戏可以选4个人物,剧情很恶搞也很傻,但是动作要素很强,很爽快。

9,《变身忍者》

变身忍者是一款判定上有点奇怪的游戏,但是游戏的丰富度非常高,最主要游戏如其名,玩家操作的人物可以变身成各种敌方角色来作战。游戏还有非常丰富的出招系统。

10,《铁钩船长》

依然是irem出品的游戏,游戏素质相当不错,最关键是游戏通关可以进入“二周目”。游戏改编自《小飞侠》。

FTG篇

格斗游戏是笔者特别喜欢的一种类型的游戏,也是亲友聚会时都会和朋友们打上几局的游戏。不过随着时代的改变,格斗游戏这种过于核心向的玩法,导致了受众群体越来越小。现在变成了极其小众的游戏……

1,《街头霸王》系列

这是一个传奇系列,在世界上拥有无数粉丝,也是二代奠定了整个游戏的基础。也是格斗游戏这种游戏类型的起飞之作……也是CAPCOM变成卡婊的开端,更是不会数三的开始……

从二代8人街霸开始,到二代12人街霸,再到超级街头霸王2,以及zero系列……CAPCOM做为游戏的开发商,在6年的时间里面开发了N多版本的街头霸王,就是一直忘记了街霸3,每次有新街霸发售,玩家总会想着,这次应该是3了吧?然而就是这样的一个CAPCOM每次都忘记数3……

CAPCOM在1997年出完街霸3以后就开始了忘记数4了……街头霸王ZERO3,街头霸王3—第三度打击,街头霸王EX 3,街头霸王 ZERO3 再度升级……CAPCOM你够了……

知道很多年以后街霸4发售了……但是这个时候格斗游戏已经不再是主流游戏了……

现如今街霸5已经发售很多年了……然而格斗游戏已经成为了相当小众的游戏了。

2,《KOF》系列

SNK出品的这款游戏……也是当年一个传奇的开端……也是一个传奇的落幕……94年出现了一款以组队形式进行对战的游戏。这就是KOF94,之后在每年都会出一款以年份命名的KOF。一直到2003为止,因为游戏的没落才取消了这个设定。

既然是说KOF自然就要说KOF97,这款游戏在国内受众之广可以称得上是所有格斗游戏之最……当时笔者在的机厅最鼎盛的时候有12台97。台台暴满……因为游戏的平衡性做的很差,而且还有很多BUG,导致现在网络上的全是什么没有裸杀,没有无限连的规则,而当时全是清一色的社会打法……只要能赢就行。

拳皇系列几乎一年一作,当然每年的系统都会进行一些改动。

不过99之后的拳皇笔者就没有怎么玩了……

3,《豪血寺一族》

ATLUS在笔者眼里都是什么RPG之类的,不过当年这款游戏还真是ATLUS出的……笔者接触过1代和2代以及在SS上玩过一款叫斗婚的。笔者很喜欢这款游戏的人物设定。

4,《恶魔战士》系列

这个系列没有延续下去其实是比较可惜的,在当时这个游戏的人气不输街霸。而且莫妮卡是能跟春丽人气比拼一下的格斗女王。游戏的故事设定非常有趣,讲述的世界各地的魔族大乱斗(有吸血鬼,有僵尸等等)。

只不过游戏系统过于的核心向,导致游戏并没有能很好的流传下去……

博学多才的一个皮匠

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手机户9783802195陈

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