不予播出(not for broadcast)是一款由notgames开发、tinybuild发行的沉浸式、剧情驱动的模拟游戏。故事背景设定在上世纪80年代的一个反乌托邦社会中,玩家将扮演一位电视台控制室的审核人员,负责审查电视节目,控制观众们所能看到的内容。在这个充满荒诞与压迫的世界里,玩家需要面对各种突发状况,如信号干扰、敏感词汇、意外事件等,确保节目的顺利播出。游戏以其独特的反乌托邦题材和真实的导播体验吸引了大量玩家,让玩家在紧张刺激的操作中,体验到媒体在集权社会中所受的限制和压力。
1. 切换摄影机镜头:玩家需要根据节目的要求,及时在不同视频画面间进行切换,确保播出的画面符合电视台的规定。
2. 调整改善节目信号:在播放节目的过程中,玩家需要时刻注意信号干扰问题,及时解决以保证节目的收视率。
3. 掩盖敏感词汇:玩家需要对节目中的敏感词汇进行消音处理,确保最终观众接收到的节目声音中不存在任何“不该出现”的声音。
4. 挑选并插播节目广告:玩家需要在节目播放完后,及时按下广告按钮,播放预先准备好的广告视频,以影响职业收入。
1. 反乌托邦题材:游戏背景设定在一个反乌托邦社会,通过新闻节目的播出反映社会的荒诞和问题。
2. 真实导播体验:玩家需要模拟真实的导播工作流程,包括切换镜头、调整信号、掩盖敏感词汇等。
3. 多结局设定:玩家的每一个选择都会影响游戏的结局,最终能够解锁多个不同的结局。
1. 快速反应:玩家需要在极短时间内确定哪些镜头是能播出的,哪些是不能播出的,并快速进行切换和处理。
2. 注意信号干扰:信号干扰会影响节目的收视率,玩家需要时刻注意并及时解决。
3. 合理选择广告:选择合适的广告并播放可以增加玩家的职业收入,但需要注意广告内容与节目内容的契合度。
1. 剧情驱动:游戏通过丰富的剧情设定,让玩家在紧张刺激的操作中体验到反乌托邦社会的荒诞与压迫。
2. 沉浸式体验:游戏中的音乐、画面和配音都为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
3. 高自由度:玩家可以根据自己的喜好和判断来决定节目的去留和内容的和谐程度。
4. 多角色互动:玩家可以与游戏中的主持人、导播等角色进行互动,了解他们的故事和背景。
1. 题材新颖:反乌托邦题材在游戏领域并不常见,该游戏以其独特的题材吸引了大量玩家。
2. 真实体验:游戏模拟了真实的导播工作流程,让玩家能够体验到媒体在集权社会中所受的限制和压力。
3. 可玩性高:多结局设定和丰富的剧情选择增加了游戏的可玩性和重复性。
不予播出以其独特的反乌托邦题材和真实的导播体验赢得了大量玩家的喜爱。游戏通过丰富的剧情设定和高自由度的玩法选择,让玩家在紧张刺激的操作中体验到媒体在集权社会中所受的限制和压力。同时,多结局设定和沉浸式的游戏体验也增加了游戏的可玩性和吸引力。如果你对反乌托邦题材和模拟类游戏感兴趣,那么不予播出绝对值得一试。
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29.33MB益智休闲
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