导读: 在blender中测量人物高度是一项实用技能,能帮助我们更好地把控模型比例和场景布局。下面就来详细介绍其测量方法。利用坐标轴首先,确保人物模型处于合适的姿态,比如站立且双脚与地面平行。选中人物模型,按下快捷键“n”打开属性面板。在“变换”选项卡中,可以看到x、
在blender中测量人物高度是一项实用技能,能帮助我们更好地把控模型比例和场景布局。下面就来详细介绍其测量方法。
利用坐标轴
首先,确保人物模型处于合适的姿态,比如站立且双脚与地面平行。选中人物模型,按下快捷键“n”打开属性面板。在“变换”选项卡中,可以看到x、y、z轴方向的数值。这里的数值代表模型在世界坐标系中的位置。要测量人物高度,主要看z轴方向的数值变化。比如人物脚底z轴坐标为0,头顶z轴坐标为2,那么人物高度就是2个单位。
使用测量工具插件
blender有一些实用的插件可以帮助测量。进入“编辑模式”,点击“插件”菜单,搜索“测量工具”并安装启用。启用后,在工具栏会出现测量工具图标。选择测量工具,然后点击人物脚底,再点击头顶,此时会弹出测量信息框,显示出两点之间的距离,即人物高度。
相机视角辅助
从相机视角来辅助测量也很有效。将相机调整到合适角度,能清晰看到人物全身。切换到“相机视图”,按下“shift + z”可以最大化显示相机视图。在视图中找到一个已知长度的参考物体,比如一把标准长度的椅子。通过对比人物与参考物体的大小比例,大致估算人物高度。也可以利用相机的测量功能,在相机视图中使用测量工具,测量人物在画面中的高度,再根据相机的焦距等参数换算出实际高度。
骨骼系统参考
如果人物模型有骨骼绑定,还可以通过骨骼来测量。选中控制人物高度的骨骼,比如脊柱骨骼。在“属性”面板的“骨骼”选项卡中,查看骨骼的长度信息。这可以作为人物高度的一个参考,不过要注意骨骼长度与实际人物高度可能存在一定比例关系,需根据具体模型情况进行换算。
通过以上这些方法,就能在blender中较为准确地测量人物高度,为模型制作和场景搭建提供有力的数据支持。
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