导读: 在blender2.9中进行骨骼绑定,套索工具是常用方式,但如果不想用套索,还有其他有效的方法。顶点组加权法首先,选中要绑定骨骼的模型顶点。然后通过“权重编辑模式”来为顶点分配权重。在权重编辑模式下,可以使用画笔工具,细致地涂抹每个顶点的权重值。比如,对于靠近
在blender2.9中进行骨骼绑定,套索工具是常用方式,但如果不想用套索,还有其他有效的方法。
顶点组加权法
首先,选中要绑定骨骼的模型顶点。然后通过“权重编辑模式”来为顶点分配权重。在权重编辑模式下,可以使用画笔工具,细致地涂抹每个顶点的权重值。比如,对于靠近骨骼关节处的顶点,将权重值调高,使其受骨骼影响更大;远离关节的顶点,权重值适当调低。通过这种方式,能精确控制骨骼对模型的影响范围,实现不用套索也能完成骨骼绑定。这种方法适合对绑定精度要求较高的情况,比如制作精细的角色动画。
镜像权重法
当模型具有对称性时,镜像权重是个高效的办法。先在模型的一侧进行权重绘制,完成后,利用blender的镜像功能,将权重对称到模型的另一侧。这样可以大大节省时间和精力,尤其适用于左右对称的角色模型。在操作时,要确保模型的对称轴设置正确,否则可能导致权重镜像出现偏差。
顶点分配法
直接选择模型上的顶点,将其分配到相应的骨骼上。可以通过选中顶点后,在骨骼属性中指定其所属骨骼。这种方法简单直接,对于一些结构较为简单的模型很适用。比如简单的机械模型,通过直接分配顶点到骨骼,能快速完成绑定,且不需要复杂的权重调整。
蒙皮修改器参数调整
利用蒙皮修改器的参数来控制骨骼绑定效果。通过调整影响顶点的骨骼数量、骨骼影响强度等参数,能间接实现类似套索绑定的效果。例如,适当增加影响某个区域顶点的骨骼数量,让骨骼对该区域的控制更均匀。这种方法可以在不使用套索的情况下,对骨骼绑定进行宏观调控,适用于对整体绑定效果进行微调的场景。
在blender2.9中,即便不使用套索工具,通过顶点组加权法、镜像权重法、顶点分配法以及蒙皮修改器参数调整等多种方式,也能有效地完成骨骼绑定,满足不同模型和动画制作的需求,为创作者提供了更多的创作灵活性。
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